2010年6月11日金曜日

星の庭師
物語の主題(分類 SF小説)
テラフォーミング後の生態系を豊かにするお仕事の紹介。
要点
ミツバチ風のサイボーグ生物をつかって生物や植物の健康状態を調べ、生態系の保存や改善に役立たせるというSFガジェットの紹介。
その生物は蜂(以下蜂)のように巣箱にすみ、蜂のようにはなたれて方々へ散らばり、蜜の代わりに生物サンプルを集めてくる。
この蜂達(本当は蜂ではないが)は内蔵の道具で生物の健康状態を調査しサンプルをとり伝染病対策や治療をする。
蜂は仕事のないときは植物や地面や水質のサンプルを採取することもある。
蜂のようにそれを巣に持ち帰り、巣箱は分析装置でそれを分析する。
巣箱は遠くにある惑星環境調査用サーバーにデータを転送。
サーバーでは単純な満足度調査から人工衛星による惑星データの分析までを統合して星の生態系を豊かにするのに役立てている。






本編

-小さな虫のお話
風が草をなでては草原が波打つ、広大な平原、土地の低いところには湖が点在している。
日差しは春の柔らかさであり、平原ではバッファローの群れが草を食み、狼がそれを遠巻きに眺めている。
そこに一匹の虫が現れ、バッファローの首筋に止まった。
虫、というには少しおかしい、つや消しがなされているがその体には金属を思わせるものが混じっている。
注意深いものがよく見れば羽にはところどころ配線のようなものを確認できる。
バッファローに止まった虫は内蔵のプログラムに従い作業を始めた。
サイボーグ昆虫は、心音をとり、匂いのデータを分析し血液を採取していくと、最後に小さな種のついたICチップをバッファローに埋め込み去っていった。



3日後
バッファローの体に埋め込まれた種は発芽し、体のなかで成長していく。
まず種は埋め込まれた動物の遺伝子を取り込む。
種の中にある急速成長する万能細胞に遺伝子が埋め込まれた。
これで種から根が出てもバッファローの免疫系から攻撃されることがなくなる。
そして種はまず血管に根を張った。

これをICチップが確認すると、チップからは圧縮された遺伝子データが送られてくる。
ICチップの遺伝子データは途中にある細胞で翻訳され、多様な遺伝子が生み出されていく。
根はこれを使って仕事を行う。
血管にはられた根の仕事はこうだ。
血液を調べバッファローの体内で何かのウイルスが繁殖してないかを調べ、血液中からそれを検知していく。
危険なウイルスが見つかれば、ICチップがそれをデータに翻訳、ネットを通してサーバへと送信していく。

この監視仕事に必要な遺伝子はICチップと種から提供される。
これだけでは足らないので、寄生される母体、今回はバッファローからちょろまかしてくるという寸法だった。




-7日後
種はすっかり育ち、今度は血液と周りの細胞を原料に新しい寄生虫を作り上げていく。
寄生虫は血液を通して体中に流れていく。
体の各部にたどり着くと着生し、生物の健康状態を監視するのだ。
寄生虫は血液を通して連絡を取り合い、司令塔はICチップとなる。



なぜ?
なぜ、これほど高度な技術が必要なのだろうか?
それは、この草原が異星にあり、地球とはまったく別の生態系を持っていた星だからである。
空を見れば太陽は地球よりも赤外線に偏り、黄色い光が強い。
この星はもともと金星に近い大気をもち、原始的な生物しかいないものの地球と違う生態系を持っていた。
星には、地球と違う微生物とその代謝物が溢れていた。
大地が毒を生み出すといっても良い。
今でこそ、テラフォーミングが進み土着微生物も駆逐されたが惑星は広大である。
地の中には無数のウイルスが潜みいまだに代謝が進行している。
どこに未知のウイルスが、生物が代謝で生まれた毒物が潜んでいるかわからなかった。
このための用心として導入された道具だった。









-宇宙人ユービノスさんこんにちわ
宇宙人ユービノス、テラフォーミングを請負、宇宙中からあつめた生物データベースを使いどの種族よりも豊かな生態系を作り出すことを生業にしている種族である。
冒頭のICチップもユービノスの発明である。
高い技術を誇りその報酬は莫大。
レアメタルから惑星特区、外交特権や莫大な国債。
何より各種族からうける名誉と尊敬と感謝は全ての報酬に変えがたく、彼らの宇宙船を阻むものは宇宙に数少ない。
報酬といえば、ちょっと変わったものに遺伝子データベースや生物サンプルの要求がある。
そうして宇宙の隅々より集めた秘蔵の生物兵器といえば各種族の恐怖の呼び名も高く、テラフォーミングとなれば生物を組み合わせてお好みの星をデザインし尊敬を集める。
そんな種族だ。

だが、今回はとても平和な話。
宇宙にあるとある恒星系のとある惑星を入植可能にし、その星の環境を人類が住みやすいように維持する。
ユービノス達は人類から委託されてこのテラフォーミング済みの星の環境を維持する仕事に従事していた。
今平原に立っているのはそのうちの一人で、地球から入植された哺乳類系生物の健康管理を担当していた。
単純にいえば生物の伝染病を予防し、入植した生物達の健康管理を行うの仕事だ。
時に同僚や人類と必要な植物や土中細菌のバランスの相談をして仕事をこなす。





平原の真ん中、日差しがよく、大地には適度な湿り気があり、良い日だった。
陽だまりは暖かく、鹿の群れが草を食み、小高い丘にはウサギ達が巣を作り、狐達がそれを眺めている。
のどかな風景。


-虫の話
そんな中彼は自らの仕事を行うために、平原においていた商売道具へと向かう。
大きな巣箱台のボックス、彼はそれをガラス窓から中身をのぞく。
中にいるのは昆虫サイズのサイボーグ生物達。
巣箱は日の光を受けて温まり、中の虫たちの動きはとても良い。
これが彼の商売道具だった。


彼ら虫たちの仕事は単純だ。
蜂に似ている。
羽を震わせてこの地域一体に散らばり、哺乳類をさがす。
そして内蔵された針で採血を行い、体温を調べ毛並みを見その他各種内蔵の道具で生物の健康状態を調べ、その哺乳類が未登録ならICチップを組み付け巣箱に戻ってくるのだ。
とても単純な仕事。
虫達はミツバチのように集めたサンプルを巣箱に差出し、巣箱の中の機械はそれを分析する。
そして、サンプルの分析結果からこの地域一体の哺乳類の健康状態がわかるという寸法である。


彼は巣箱の受け取ったデータをみ、動物達の健康状態を調べ風向きを調べる。
データはよく整理されている。
ウサギ達に特殊なダニがわいているらしい、これは病気というより食べ物の問題だろう。
重金属が土地に含まれており、それがウサギ達にたまって抵抗力が弱まっているのだろう。
当面の治療用ウイルスや蜂たちによる治療よりも、ウサギ達の普段の食べ物に重金属の排出を促す作用を混ぜたほうが良いだろう。
そういえば重金属を吸い上げ葉に蓄え土壌を改善できる植物があったな。
これを取り寄せて土壌改善をするのも良いかもしれない。
これは植物の長に相談する必要がある事項だった。


彼はデータを見る。
どうも鹿の数が増えていた、植物相の多様性に悪影響を及ぼす可能性があり、減らす必要もあるかもしれない。
鹿とウサギの問題を議題にかけるためにサンプルを多めにとるように設定しておいた。

今日は風は西向き、近くにある山のおかげで風はすこし複雑に流れているようだ。
風をうまく使ってエネルギー消費を抑えるように調節してやる。
こうして彼は何回か虫たちの行動を調整してやると巣箱を開け放した。
巣箱から虫たちが一匹一匹飛び出し、飛び出す速度が上がり最後は塊になって飛び出してくる。
巣箱の中では準備万端になっていた虫たちが飛び出しあるものは、注射を背負い、あるものは寄生系の人工リンパ節を背負いおのおのの目標へと向かっていく。
最初虫たちは草むらの上に影を落としながら集団で飛び、進むたびに森へと向かうもの野原へと向かうもの、山へと向かうものへと別れ最後は散り散りに消えていった。


彼は虫たちの出発を見送ると、周りを見渡す。
川には豊かな水が流れ、植物はよく育っている。
ここが不毛の土地、人類にわかるようにいえば金星と地球の中間のような星だったころを思い出させる風景は今ではこの土地には何もない。
彼は自分達の種族に対する満足の一声を発すると、次なる仕事にかかった。


巣箱の解体である。
巣箱は定期メンテナンスの時機だった。
巣箱に戻ってきた虫たちは、サンプルを供出し、虫内蔵と巣箱の殺菌・洗浄システムで自動洗浄される。
それでも、自動洗浄には限界があるし、生物の殺菌能力にも問題がある。





-餌付けした野生動物
巣箱の解体と部品交換終えた彼は一伸びして休憩する。
動物達が近寄ってきた。
彼は野生の動物を手なづけているのだ。
テンを狐、馬、いろいろな動物が順番に彼の元に来る。
特に彼が熱心に覚えようとしているのは牡馬を使って野生の雌馬の気を引かせる技だった。
人類の友人から教えてもらったものだ。




-データの分析
休憩を終えた彼はデータを分析する。
植物の長に相談するためのデータの整理を行っていく。
手馴れた作業、短時間ですむ。


-蜂の帰還
サイボーグ蜂達(以下蜂)が帰ってきた。
巣箱に入ると蜂達はそれぞれ持ち帰ったデータを分析していく。

巣箱に入ると蜂は、脚を上手に使って体からサンプルの入った容器を取り出し巣箱の分析装置にセットする。
液体の入った容器は、まず水分が抜かれ巣箱に回収され、レーザーや熱処理や高度な統計と連動した処方で分析されていく。

空になった容器は次の分析に持ち込まれる。
虫は容器を巣箱の電熱器にセットしていく。
容器内側のそこかしこには、液体からいろいろな成分を分離するための生物・半生物的突起機構がついており、この分析器官が嗅覚が多様な匂いをかぎ分けるように液体中の成分を分析する。
蜂は容器内のこの分析器官で液体の成分を事前に分析しており、このデータが巣箱に渡される。

次に容器は突起部で暖められていく。
巣箱は蜂のデータを受け取るだけでなく容器を加熱することでより詳細な分析を行う。
この容器内の分析器官は、特定の物質だけを捕まえる能力があり、捕まえる量は液体の量と一定の数式化にある。
容器内の突起は温度が上がると崩壊し物質を放出する。
それぞれ崩壊する温度が決まっている。
巣箱は容器の順番に温度を上げていき、崩壊したときに出るガスを分析することでそれぞれの物質の量を大まかに知ることができた。

そして全ての分析部が終わると、容器内側の表皮が完全蒸発する。
これにより容器の殺菌と分析が同時に終わる。

巣箱が次に行うのは、次に蜂達を出すための準備である。
容器が洗浄され、過熱されて乾燥し、容器内部に再度ガスが送り込まれる。
ガスは容器内側に吸着、幕を形成。
幕は冷却されると固まり、その上に分析器官となる種が植えつけられる。
こうして蜂達はまっさらな容器で次回の出動に備えるのだった。




-象の治療
ユービノスが手に持っていた小型末端が象たちの騒ぎを広いとる。
ユービノスは小型末端へと目を向ける。

彼は耳をそばだて、象たちの低周波の会話を翻訳機を解さずに直接聞き取る。
どうやら1頭の象が骨折をし、仲間がそれを心配しているようだ。


サイボーグ蜂と衛星からのデータを照合し、現場を確認する。
どうやら象は小山が入り組んだ土地で脚を滑らしたようだ。

彼は野外での野生動物の治療経験が多い。
象の声を真似、心配していることを伝えると即座に現場に赴くことにした。






-生態系会議(後日プロットの位置を入れ替える予定)
植物の長や他の長が集まっての会議。
巣箱を解体した彼もここに来ている。


いろいろな相談の後、別の話が始まる。
この惑星固有の土中生物に関するものだった。
テラフォーミングが始まる前から存在し、独特の生態系を作っている生物達の話。
個の星は元が金星に似たところがあるため高度な生物は少なく、原始的なものが多い。
テラフォーミングがすんだ今でも彼らは土中に生き残っているのだが、この生物の保護と駆除をどうするかが話題になる。

この星の土中・土表生物達は2種類に分かれる、土中で難分解性粉末状の石油系物質を中心に多様な物質作るタイプとそれを時間をかけて分解するタイプ。
多種多様な微生物が折、多種多様な物質が生成されては分解されている。
これらの成分は水に混ざったり、土中から粉末となって宙に飛び、ウイルスの温床ともなる。
人類の好む地球系の生物はこれを分解できず、それどころか地球の生物にとって有害な成分も多い。

土中にいるため、駆除も大変である。
今回ユービノスが人類のテラフォーミングに協力したのもこういう厄介な生物が多かったからだ。
テラフォーミングのうち大規模な部分は済み、クリーンにする作業は終わっている。
惑星は広く広大である。
まだ星のいたるところに土中生物は生き残っている。



-会議室2
いろいろな問題が持ち上がっている。
田舎だが綺麗な内装の会議室。
顧客である人間とユービノスの担当官がこの地域の生物環境について相談しているシーン。
星が違えば星特有のウイルスもいれば微生物もいれば重金属や危険な物質が地表に露出していることもあり、これらは入植された生物と相性が悪いことも多い。
動物に抵抗力をつけるために遺伝子レベルに処理をし体内の器官を増やすべきか、それとも寄生系の人工リンパ節や腎臓器官を埋め込むべきか。
そのような生物改造そのものが倫理に反するのか。
そういった問題が議論されているシーン。
議論そのものは明るい日差しの入る中和やかに進む。
生命倫理が主題。


その他会議室では講演も行われる。
会議室での議題。

-人工サンゴ礁や人工培養珊瑚を基地にした、そこから自然のサンゴ礁の着生状況や発展状況。
-温度によって発現する遺伝子が違う高山植物の植生状況、温度によって違う遺伝子が発動し違う種が出来、たった一種から数十種の植物が生まれる植物、この植物は数世代で高速に分化し別種となり安定する。

-細胞の遺伝子発現を自在に制御する方法と、それによる化学物質の効率の良い生産システム

-生態系指標生物の改造し、より多くの指標を一種の生物から得られるようにする生物改造

-惑星内で流行のキメラ生物と、惑星全体でのキメラ生物の系統管理、お見合いシステムの改造案

-お堅いところでは惑星全体の環境指標の定例報告など




人類の子供達がユービノスの仕事場に尋ねてきて楽しく遊ぶシーン。
プロット2.5の動物達もこのシーンに登場する。


-プロット5
骨折をした象の情報が入る。
彼は子供たちのことを大人に頼んで治療に向かう。
ここでも、ユービノス独自の治療が行われるのでその描写。




プロット6
子供達をエアープレーンにのせ。
夜からの、惑星生態系フォーラムへの出席をするために地方都市にある研究施設へと向かう。
研究施設でのプロット。

研究施設入り口の、大広間の端では、子供達が大勢集まっていた。
人工卵子によりどんな鳥でも孵化させることの出来る人工卵の周りに集まっている子供達。
子供達のための学習の一環として行われている。
孵化機の周りにに集まった子供達が携帯電話サイズの機器で撮影を行っている。
この機器は小型の超音波発信機であり卵の中身の成長度合いを観察できる。
超音波発信機のディスプレイに移った映像を興味津々で眺めている子供達。



子供達が注目している人工卵は万能卵であり、どんな鳥でも育てることができた。
キメラによらずに鳥を育てることが出来る利点を持っている。
形も中身も、一般の鳥の卵と同じである。
卵白と卵黄と殻、それらが混ざらないように作られた幕。
ここまでは一般の卵と変わらない、夢精無卵の卵である。

これに遺伝子バンクから複製されて提供された精子と、精子を加工して作った卵子が埋め込まれる。
これだけでは鳥に合わせた卵とはならない。
卵内で鳥の成長に合わせて栄養成分生成を行うための人工細胞が追加される。
人工細胞が、卵内の成長に合わせて卵内で必要な成分を作り出し、卵子の成長を助け、雛を作り出していく。






育ったトキは自然に放たれ、その後の継続観察や着生の手伝いも子供達の仕事になる。
生態系を豊かにすることを人類の習慣にすることが目的で行われている作業だった。
隣には、特別性の透明の殻をもつ人工卵の中で鳥が育っている。
彼はそれを眺めて、子供達の群れへとわりこみ2,3アドバイスをしていく。





次に彼は同僚のいる部屋へと向かう。
挨拶や雑談がまじわされる。


そこで隣の部屋の医療質にある、人間用医療マシーンの調子を見て欲しいと頼まれる。
動物用医療マシーン。






現在作りかけですが、少しでも早く話の内容を知りたいという方はこちらへ質問ください。
作者のやる気があがって創作スピードがアップします。
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今回の作品の発想の原点
まず最初にテラフォーミングを行うということが着想の原点としてあり、そのなかで舞台にするなら自然が構築され始めてから、より豊かな自然を目指す話がいいだろうと熟考。
そのためには、自然の管理が必要。
動物の健康状態というのはわかりやすい発想だろうと考えたのが原点。
健康調査のためには、手数が多いほうがいい。
手数なら昆虫が一番。
いろいろ思考する、血とかスカラベとか検査機器とか、動物ごとの健康状態を診断するための検査機器、超音波とか磁場とか?
まず映画ジュラシックパークの作品内で琥珀に閉じ込められた蚊の血液から恐竜のDNAを採取して恐竜を作り出すという解説があったなと思い出す。
採血なら蚊みたいなのが一番、蚊の群れイメージ悪くない?
ここで手数がほしいなと考えながらも一度発想停滞。
アイディアを暖める。
なんとなく金野先生の 応用確率・統計入門 という本をパラオパラめくって、そうかあ、統計でいろいろなものを扱えるのか考えながら眺める。
このときに養蜂のイメージが、ジュラシックパークの蚊と重なる。
結論、大規模統計+養蜂+蚊=ユービノスの巣箱。
ここでようやく養蜂のイメージでいこうと考える。


追加、更なるアイディアの源泉として、昆虫型ロボという設定がある。
米軍が研究中の昆虫サイズの偵察、攻撃用ロボなんだけどこれにインスパイアを得たネームももとネタ。
昆虫方ロボに対抗するため、歩兵が虫取り網を持ち出して追い掛け回すというユーモラスさを重視したネームが源泉としてある。
昆虫方ロボの最初の作成日2009/06/03 (水) 13:27:17
後は当Wik9i掲載の宇宙人ユービノスの設定である。
最初に作ったときはあまり魅力的な設定ではなかった。
関連設定
追加予定キャラリスト22009/06/14 (日) 15:28:13 から作成開始
ウイルス・微生物生産用リンパ節
ロボ製造用液体金属繭
星の庭師
後、惑星入植のイメージはアーサーCクラークの火星入植話からとった。



巣箱の解体の発想の原点
昔私がユニットバスの手伝い仕事をしていたときのこと、新しいユニットバスの解体作業がありました。
細かな傷がついている(明かりを近づけ虫眼鏡で見ないとわからないレベルでした)、これは敷設した業者側の責任だという、まあちょっと常識はずれな理由での解体作業でした。
これが印象に残って、このアイディアを入れました。

土中細菌の話の発想の原点
土中の生物や森林の生産能力関係の専門書を参考に作成。
加古川駅前ヤマトヤシキ6Fの本屋にはお世話になっています。
また私の父がその分野の専門家であったためなんとなく私もその分野に興味があったのも幸いでした。


動物と戯れる話
子供の頃読んだシートン動物記や聖書のシーンを作った画など。

蜂の巣箱でのデータ分析のシーン
加古川駅前ヤマトヤシキ6階の本屋さんにはたびたびお世話になっています。
専門書を置いてくれなければ、私は個の部分を作ることができませんでした。


オープニングの虫がバッファローに
Pixiv登録のたろ~さんにこの作品を呼んでもらったところ、エコロジーで面白いという感想をいただきました。
その後ネームを考えているときにそのエコロジーという言葉がやたらと印象に残り、ネームの参考のために本屋で学術書を調べ物。
その中にネット上の遺伝子データベースについて解説した本を発見。
遺伝子に解する解説がオープニングシーンの着想となっています。

エコロジーに多様なウイルス検査をするにはどうしたら良いか。
後はPixiv登録sameさんとの相談。
サイボーグ蜂にどこまで機能をつけるか。
ギミックの役割分担を明確にするのが大事というsameさんのアドバイスも役に立っています。


人工卵の描写
http://www.iroirogoromo.jp/cgi/photo_specialty/UoGb346.cgi
や専門書を参考に作成

著作権情報
名前 堀江伸一
ネットの3流物書きですががんばって作っています。




謝辞
Pixiv登録の しいら さんと same さんにはこの作品を作るに当たって非常にお世話になりました。
しいらさんからは率直なコメントが。sameさんからは、生命倫理と生命改造の問題に対する議論が。
お二方がいなければこの作品は独りよがりなものになっていたでしょう。

2010年6月7日月曜日

星の庭師C案プロット

象の世界。
象はその大きな脳で世界を見る。

時に猛々しく、その頭の中は緩やかで穏やかな時間と感覚が流れている。



昆虫を考えてみよう。
昆虫の世界は単純だ。
触覚や視覚といった感覚器から入ってきた情報を、昆虫はその小さな脳で単純に分類する。
敵や餌や仲間の匂い、動くものと動かないもの。
分類は単純だ。
大きな動くものと小さな動くもの、その程度の世界に生きている。

かれらは広大な世界を認識しないし、単純な音色以上のものはわからない。
椅子や音楽を理解できるほどの分類機能も持たないし、匂いや香りの種類も少ない。
これは脳が小さく、世界を認識するための分類機能も小さいからだ。



脳が大きくなると世界が変わる。
感覚器に余裕が出来、世界を認識分類する能力は向上していく。
物事を細かく認識し、分類し、複雑な対応を返すことが可能になる。

経験や記憶と連合し複雑で長い作業を可能とする。
リスは餌を隠して保存し、狼はは社会性をおび、群鳥は仲間の行動を見て自分の行動を決定し、サルは群れることで経験を共有し、人間は建物を建てたり都市機能を作ったり出来る。



さて目前の象だ、象ほど脳が大きくなると、逆のことがおき始める人間で言えば白痴に近くなる。

2010年5月25日火曜日

会話の木 第3項

会話の木 第3稿

会話の木

会話の木。
いつからだろう。
会話の木、そんなものが人の頭の上に見えるようになったのは。

最初、この能力に目覚めたときは、それが何なのか分からなかった。
ある日突然人の頭の上に樹上のものや、メカメカしいものが浮かび、それが3Dテレビの映像のように立体物として見えるようになった。
そして、大半は浮かんでいるだけで、触っても通り抜けたまに少しいじくることが出来る。
最初のうちは、それが何か分からなかった。
人の頭の上を見ては

人通りの多い雑踏の中で目覚めた。
街を歩く人の群れの頭に突然、頭の上を泳ぎまわるイルかだの、裸の女性だの、仕事上で使う道具だの、友達の顔だの。
ある大学生の頭の上には難しい数式ばかりが並んでいた。




最初の日は驚きあきれて、ただただ家に帰ることだけを考え、家族にはこのフォログラムのことを内緒にしていた。
ご近所や家族の人を見ていて分かったことは、この能力は人の興味と関係があるらしいということだ。
そして、人が何に興味を持っているかが分かる能力らしい。


能力に目覚めたからといって、何か子供向け小説に出てくる裏の組織が何かを教えてくれるわけでもなく、ただ
淡々と日々が過ぎていく。
もちろん正義のヒーローも悪の軍団が現れることもない。

この能力が与えてくれたものはどちらかと言うと知的好奇心に近い。


どうやら、私の能力は、人が普段興味を持っているものや、普段行っている会話というものが3D映像のフォログラムのように見えるらしいのだ。


この能力が何かの役に立つかは分からない。


ただ人と会話するとき、この木を眺めながら会話をするとひどく楽しい。
興味が分かるのだから、会話も弾むと言うものである。
であった人

時折、相手の会話の木を整理したりもする。
揺らしたり、付け替えたり、会話の木の中にイルカがすんでいるときなどは非常に楽しい。
イルカはこちらの動きにたいしてきちんと反応を返してくれる。


相手は私の奇行に面食らうが、そんなことにはかまわない。
ある日は、言葉の木を揺らしてある日はしおれて自信をなくした言葉の木に、会話で肥料を与える。




この能力でもっとも楽しみなのは私の家族である。
3歳になる娘だ。
娘の会話の木を毎日育てる、会話の木がとても美しいものになるように毎日会話をしている。




会話の枝には一つ特徴がある。
会話をしようとして無視されたり嫌われる環境が長いと、枝がどんどん抜け落ちていくらしいということだ。

パソコンをしていて人が会話をしたがっているシグナルを無視するなどというのはその典型。
そんなとき人の会話の枝は恐ろしい勢いで抜け落ちている。
だから私は私の娘との会話だけは欠かさないし、人がシグナルを出していたら無視することが出来ない。





世間には色々な人がいる。
普段よほど喋らないのか枝がほとんどなく、貧弱で小さな枝しかない人。
専門用語に巻かれて、誰とも会話がかみ合わない人。
愛と言う言葉が一つも見当たらない人。
困るのはアニメと漫画の洪水に使って、全ての言葉の枝がアニメキャラになってしまっている人。

会話の木 第2稿

会話の木

会話の木。
いつからだろう。
会話の木、そんなものが人の頭の上に見えるようになったのは。

最初、この能力に目覚めたときは、それが何なのか分からなかった。
ある日突然人の頭の上に樹上のものや、メカメカしいものが浮かび、それが3Dテレビの映像のように立体物として見えるようになった。
そして、大半は浮かんでいるだけで、触っても通り抜けたまに少しいじくることが出来る。
最初のうちは、それが何か分からなかった。

人通りの多い雑踏の中で目覚めた。
街を歩く人の群れの頭に突然、頭の上を泳ぎまわるイルかだの、裸の女性だの、仕事上で使う




どうも近くの人を見ていて分かったことは、この能力は人の興味と関係があるらしいということだ。

能力に目覚めたからといって、何か子供向け小説に出てくる裏の組織が何かを教えてくれるわけでもなく、ただ
淡々と日々が過ぎていく。
もちろん正義のヒーローも悪の軍団が現れることもない。

この能力が与えてくれたものはどちらかと言うと知的好奇心に近い。


どうやら、私の能力は、人が普段興味を持っているものや、普段行っている会話というものが3D映像のフォログラムのように見えるらしいのだ。


この能力が何かの役に立つかは分からない。


ただ人と会話するとき、この木を眺めながら会話をするとひどく楽しい。
興味が分かるのだから、会話も弾むと言うものである。
であった人

時折、相手の会話の木を整理したりもする。
揺らしたり、付け替えたり、いるかなどは非常に楽しい対象だ。
こちらの動きにたいしてきちんと反応を返してくれる。

相手は私の奇行に面食らうが、そんなことにはかまわない。
ある日は、言葉の木を揺らして


もっとも楽しみなのは私の家族である。
3歳になる娘だ。
娘の会話の木を毎日育てる、会話の木がとても美しいものになるように注意する。

会話の木

会話の木。
いつからだろう。
会話の木、そんなものが人の頭の上に見えるようになったのは。

最初、この能力に目覚めたときは、それが何なのか分からなかった。
ある日突然人の頭の上に樹上のものや、メカメカしいものが浮かび、それが3Dテレビの映像のように立体物として見えるのだ。


能力に目覚めたからといって、何か子供向け小説に出てくる裏の組織が何かを教えてくれるわけでもなく、ただ
この能力が与えてくれたものはどちらかと言うと知的好奇心に近い。

2010年5月22日土曜日

キャッチコピーについて

最近キャッチコピーに興味がわいている。
はじめはPixivの絵にコメントを付けたり、掲示板でコメントを付けると言うコメ職人気取りを気取っていたわけだ。

続けているうちに短いコメントを付けることの難しさに気がついてきた。
ユーモアだったり、言葉選びだったり、板の雰囲気だったり色々だ。
こうなるとコメ職人の延長上にキャッチコピーというものも気になりだす。
ここは一つキャッチコピーに必要そうなものをちょっと考えてみよう。
こう考えて色々乱雑に書いてしまった。






-0 キャッチコピーはまず目立つこと
やはりこれは外せない。
第一印象が大事。





-1 TPOとターゲット層をわきまえないといけない
フレンドリーだったり、若者言葉をわきまえてないといけなかったり、文化の違いや考え方に注意したり。
共感を呼べるように選定したり、読んだ人が楽しくなったり気持ちよい言葉を選ばないといけない。
それに、一旦飛び立ったキャッチコピーはどこで使われるか分からない。
例えば流行語になることを狙ったなら、日常のどんな場所でどんな声で使えるかを考えたりしないとだめだと思う。
使われるときと場所を想定しないといけない。
でもそれ以上に一瞬の魅力だとは思う。




-2 キャッチコピーは字面も大事。
字というものは基本形が決まっている。
そのため、字を並べたとき、キャッチコピー全体の見た目のデザインが決まってしまう。
漢字が多いとごちゃごちゃ感じるし、ひらがなだとすっきり軽い見た目になる。

例えばこんな感じだ。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=166792
リンク先では、ビューンとどこまでも突き抜けて気持ちよくアクセルをまわせそうな道路がお待ちかね。


このキャッチコピー、もともとは漢字だらけのキャッチコピーだった。
漢字が並び過ぎてビューんという文字の気持ちよさなんかどこにもなかった。
カタカナに変えたことで、文字の並びに軽さが生まれ、ビューンという言葉の持つ軽さも際立つ。
いいキャッチコピーモドキだと思う(プロでないのでモドキです)


重さや軽さを回避するために、フォントを選定するのだがそこに限界はある。
美術や芸術でなく商売に関係する以上やはりフォントは読めねばならない。
文字の基本形を崩さないと言う制約の中でフォントが作られるとなれば、文字の並びや線の密度を意識したキャッチコピーが必須。
というわけだ。

それにキャッチコピーはどこでどんな形で使われるかも分からない。
いつでもどこでも好きなフォントと言うわけにもいかないし、文字のサイズは紙面の小さな字から、巨大な看板まで幅は広い。
それにキャッチコピーとセットになるイラストなどもなになるか分からない。
パートナーを好きには選べないのだ。



他にもあるだろうけど、あまり長くなってもしょうがない。
こんなものだろうか?

ああ、タイトルを工夫するのを忘れていた、片手落ちだね。

2010年5月13日木曜日

TF3が出るらしい

TF3(トランスフォーマ3)がでるらしい

1,2と楽しんだので次回作も楽しみ。 次回作品がどうなるかちょっとだけ予測してみたい。
*1 次回作を出さない、1,2作目と評判になって3作目で駄作になるのは良くあること、出さないのが一番







という一般論はおいておくとして、楽しみなのはなんだろう?
ちょっとだけ予測してみた。

----
*予測1 街中にオートボットが溶け込んでいるシーン
巨体から小さいオートボットまで、多様なサイズのオートボットと人間が街中で普通に暮らしているシーンが入ったりするかもしれない。
例えば、広場でオートボットと人間がサイズの違いを無視してダンスを楽しんでいるシーンなんかどうだろう?
魅力的に思えない?
他には生まれたての小さい子供オートボットが出てきて、それを人間やオートボット皆で教育するシーンなんてユーモアがありそうだ。



*予測2 宇宙船建造
宇宙船発掘もしくは宇宙船タイプのオートボットが出る話。
もしくはリベンジの主人公青年が、知能指数増大、そのまま広大な土地で宇宙船建造を行ったり、オートボット開発をする話。
宇宙船を駆り、木星の衛星にある宇宙船を回収に行ったり?







*予測3 CMシーン
前作のモバイルシーン同様、IPADのCMシーンやアップル系のCMシーン挿入されるのだろうか?



まあTF3のことである。
僕みたいな一般人の予想を裏切るハイレベルな映像をたくさん用意して高密度に物語を展開するんだろうな。




製作者 堀江伸一
住所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16

2010年5月7日金曜日

洋ゲーが日本で売れにくいわけ

前回の続きを書く気もしないので今日は別の話。


今日はFPS系の洋ゲーやアメリカ製のコンテンツが日本で売れにくいわけを列挙する。
理由はとてもシンプル。

1
戦う作品にかんする感覚の違い。


日本では銃器が規制されている。
そのため、日本人は銃器のもつ単純な威力を知らない。

銃器の持つシンプルな力。
当たればそれで相手を無効化できるという感覚。
これが日本人にはない。

日本のアニメや漫画の伽羅は、特殊能力の元やたらと丈夫だったり回避が得意だったりする。
これは日本人が銃器のシンプルさを知らないからだ、と私は考えている。
アメリカ人なら相手に銃を一発当てればいいことを知っている。
アメリカ系はここでバトル物が思考停止し、次は銃器をものともしないという方向へ進む。

日本人は、この感覚がない。
ために、銃器による思考停止がおこらず、思考停止がおこらなかった先を考え出す。
銃器のない日常の中で有効な特殊能力とは何か、銃器よりも強力なものとは何か。
というシンプルな感覚である。
この違いを理解しない限り日本市場を席巻することは難しい。


気が変わらなかったら次回も他の理由を書きます。

2010年5月6日木曜日

偽物の音だけで作られた作品だけど

前回の音を題材にしたイラスト募集の話。


ただ今製作中
3流でごめん。

-絵に音を閉じ込めるためのモチーフの話


カヌーは音を立てて、緩やかにさらさらと流れる川を下っていく。
川の周囲には木立が並び、春のさやさやとした風の中でザワザワとこずえが揺れる。
うららかな日本の春の日差し、欠伸が似合いそうになるなか、私は手際よくちゃぼちゃぼザーザーとオールをこいでいく。

数日前までの都会の喧騒が嘘のようだ。
先月まで赴任していた南国のけだるい蒸し暑さの中。
仕事中根城にしていた安いコンクリ性の建物は常時窓が開けっ放しで都会の喧騒や生活音が飛び込んできたものだ。
少し遠くの大通りから届くバイクの音、裏道で話される方言だらけの英語と現地語のちゃんぽんの声、祭りの日に中華街でこれでもかと使われた盛大な爆竹の音。
時折作業用や見世物用の象の声が混じり、昼も夜もうるさく、しまいには喧騒なしでは眠れないようになったものだ。


この音になれた状態で日本に戻ったとき整然とした綺麗なアナウンス、道路や街路や電車の中で話をしない静かさにはびっくりしたものだ。
親戚に挨拶を終えるとバックを片手に、東京から即座にこの自然の中へすぐに来た。
子供の頃から聞きなれた日本車の綺麗で静かなエンジン音は気持ちよく、喧騒のない音に満ちた自然の中を抜けるように走る。
山深く、鳥の声に包まれ、山頂には雪が残り川には水量があるところでカヌーをおろす。
がちゃがちゃとボートを止めたボトルを外し、ごーっと滑らかな摩擦音だけで綺麗にカヌーを滑らしゴトと地面に置く。
何度も手馴れた鮮やかな手際。
一服の絵になるほど綺麗な動き。


川に浮かべる前にカヌーを点検したら即座に、石だらけの場所をガリガリと踏みしめながらカヌーをサーッ戸水に浮かべる。


そしてこの緑溢れる盆地を進む川をいま下っているというわけだ。
ボートで下っていると途中の川沿いの草むらから、何かが草の中で体をごそごそさせて枝場を揺らし、がさっと音をさせて飛び上がる音が聞こえてきた。
どうやら狐らしい。

去年冬にここにきたときは、一面の雪の上を狐が歩いていたのを思い出す。
雪自体が初めてだったのか、狐は雪を踏むたびに出る音や自分の足跡を興味深く眺めながらシュボシュボと音をさせて歩いていたっけ。
狐たちが体を雪の中でズボズボさせながら走っていたりしたものだ。
Pixiv架空コンテスト一覧

1
Pixivに投稿したイラストに単語のタグがついたとき、そのタグで検索してみてイラストの検索結果が一つもなさそうなイラストという条件でコンテストをしてみたい

2
画面から色々な音を感じさせるイラストコンテスト
喧騒とか、雑踏とか、笑い声とか、車の音とか自然の音とか、無音の静寂とか、機械音とか

3
ワンパターンだけど匂いコンテスト
匂いや香りや暖かさを感じさせるイラストでのコンテスト




4
自分の好きなものという条件でのコンテスト
自分にとって大事な人や物、好きな場所やお気に入りのものという条件でのコンテスト。

5
動きを感じさせるイラストでのコンテスト






-著作権情報
Pixivでしなさんとして投稿したものを元に再掲。




















2追加 音の一覧
花火の破裂音、リズミカルに響く拍手、連続して音色を奏でる景気のいい破砕音。
子供の笑い声は種類も多く一人ひとり違うから大事に扱ってあげましょう。
時に暗闇の深遠からもれ出る豊かで重厚なオペラ、陽光が似合う明るい歌声。
景気のいい祭りが響けば
豊かな自然の音が山に広がっていく音。
霧とばる景色の中で聞く音。
心が温かいときにだけ聞こえる音と、緊張しているときの音は全く違います。
静謐、静寂、無音。
他にも色々な音があると思いますが、色々な音を連想できる絵。
そんなコンテストを期待してしまいますね。
広い場所、狭い場所、活気のある場所、静かな場所、よく音の響く場所、響かず消え去る場所。
虚無的な音、幸せな音、硬い音、柔らかい音、突き抜けるような音。
画面中が騒音と雑音で満たされているような絵。
世界はいつだって音で満たされています。
絵に入り込むこともおおいでしょう。

2010年4月16日金曜日

鳥の代理母は可能か

-鳥の代理母は可能か?
絶滅寸前の鳥を救うちょっと不思議な方法。
別の鳥の無精卵に絶滅寸前の鳥の卵子を入れて繁殖させる可能性。


-鳥の卵の加工の可能性
発生学の本によれば鶏卵の場合、卵の殻に穴を開け、卵子を取り出して加工して元に戻すくらい簡単らしい。
とすると、別の鳥の卵子を別の鳥に埋め込むことも、加工することも出来るし、卵の黄身や白身の成分を入れ替えることも出来るのかな?

教えて偉い人。

あ、あと卵子や精子がどのくらい入手可能かとかもしりたい。
GNUによる表示
http://www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/334.html。
Twitterでhoriesinitiとしてつぶやいた発言。
http://ja.wikiversity.org/wiki/Topic%E2%80%90%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:%E9%81%BA%E4%BC%9D%E5%AD%A6
http://walkingbird.seesaa.net/article/146186415.html?reload=2010-04-16T18:56:16
後、発生学の専門書など。
がこの記事の元ネタ

3DディスプレイのDSだって

*任天堂が出すとか言っている3Dディスプレイ付任天堂DSについて、個人的妄想
-バッテリーの持続時間
-3Dコンテンツの開発能力(多分これ時流に乗れる会社に目をつければいいけど、僕は株なんてやる金が無い)
-既存コンテンツの3Dへの移行(これが出来る会社も株の世界では狙い目なんだろうな)
-CPUが3D壁画処理にどれだけ取られるか考えたら結構怖い世界かも?
-3D表示する壁画プログラムや手法で、バッテリー消費しない方法論を確立できるプログラマとか引っ張りだこになるんじゃなかろうか?
-画面構成も2D画面に3Dを表示するのと全く異なるだろうから、下手すると画面表示の標準が決まるまで混乱するかも?
-画面回りを決めるのに優秀なイラストレーターや、その手の大金をもらえるタイプの芸術家にも仕事の目?


-ナタルと3Dテレビの連動は据え置き機に任せるとして、DSを手に持ちDSのカメラをユーザーのほうに向け、空中でのペン操作をカメラで追い3Dキャラと連動させたり?
-当分よく分からない商品が出て、なんとなく雰囲気の中から新商品が出てくるような気がする
-おっぱい揺らすやつとか絶対出てきて、男ってやーねーとか言われそう





















-その他の商品
きっと地味なところでは国土地理院地図を3Dで見れるとか、カーナビで使ったりするのだろうか?
3Dディスプレイ使ってミーティングとか、サンプル提示とか、ネット販売なアマゾンとかでも使うのかな?
3Dデータのファイル容量どうなるんだろ、データの圧縮アルゴリズムとかは全部専門家の仕事だろうか?
3Dディスプレイ対応の3Dカメラはどうなるんだろうか?
3DディスプレイSDK本とか出す人いるのかな?

ニコ同とかYoutubeは3Dに対応するのかしら?
3Dデータ版Pixivとか出来て、Pixivから3Dデータをダウンロード、アプリやブラウザで3Dディスプレイに対応したりしたら凄いよな(CPUとファイルサイズと転送速度もちませんw)?
簡単な

3D写真用カメラとか?
一枚の写真を撮るとき、カメラのレンズが移動して2~3回ずれた状態で被写体を取り、このデータを元に3Dディスプレイ用写真を作るとか?
()`ν゜)ブハ←---全部のりが大昔のSFじゃん的突っ込みアロー←-ヾ(´・ω・))




GNUライセンスによる元ソースの表示
http://www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/335.html
*任天堂が出すとか言っている3Dディスプレイ付任天堂DSについて、個人的妄想
-バッテリーの持続時間
-3Dコンテンツの開発能力(多分これ時流に乗れる会社に目をつければいいけど、僕は株なんてやる金が無い)
-既存コンテンツの3Dへの移行(これが出来る会社も株の世界では狙い目なんだろうな)
-CPUが3D壁画処理にどれだけ取られるか考えたら結構怖い世界かも?
-3D表示する壁画プログラムや手法で、バッテリー消費しない方法論を確立できるプログラマとか引っ張りだこになるんじゃなかろうか?
-画面構成も2D画面に3Dを表示するのと全く異なるだろうから、下手すると画面表示の標準が決まるまで混乱するかも?
-画面回りを決めるのに優秀なイラストレーターや、その手の大金をもらえるタイプの芸術家にも仕事の目?


-ナタルと3Dテレビの連動は据え置き機に任せるとして、DSを手に持ちDSのカメラをユーザーのほうに向け、空中でのペン操作をカメラで追い3Dキャラと連動させたり?
-当分よく分からない商品が出て、なんとなく雰囲気の中から新商品が出てくるような気がする
-おっぱい揺らすやつとか絶対出てきて、男ってやーねーとか言われそう



-その他の商品



GNUによるソースの表示
http://www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/335.html

2010年4月15日木曜日

とりあえず自分でWeb魚拓

ノート:モーター等電力を使った機械にかんする雑談
-電力を使った道具にかんする雑談 雑談 可能性の目はあるが現実的かどうかが不明なアイディア一覧。 専門家のご意見もとめてます。
レールガンでミニレールガンを加速し、ミニミニレールガンを加速し、入れ子構造にするアイディア(レールガンの多段ロケット)
レールガンの入れ子構造とする
各レールガンは薄く作り発射方向に電流を流す縦電流と、推進方向と直交する方向に電流を流す横電流の2種類を切り替えることが出来る
各レールガンをRi(iは実数とする)とする。
Ri+1が横電流でRiが縦電流をながすなどのように、発射シーケンス中に電流の向きを切り替えて各レールガンを加速していく
各レールガンにはコンデンサを内蔵し抵抗で下がった電流を補充する?(これは抵抗になるかも)
コンデンサから流れる電流は、レールガン入れ子構造の内から外へと、逆に外から内とどちら向きに電流が流れても加速に非常に効率よく寄与するはず?
追記 -普通に上が開いた断面がCの字型のレールガンの入れ子構造としても良いかもしれない、一番奥のレールガンだけが弾を発射し、Cの字の底には横電流がながれ側面には縦電流が流れるとする。 図準備中

レールガンInレールガンアイディア2
茶缶のような形をした、筒状レールガン表面に45度角度で螺旋階段のようにコイルをはわす。 これをサイズを変えてレールガンを大量に作り、レールガンの入れ子構造にする。 外から数えて奇数版目の筒には逆回転でコイルを這わせたレールガンを、偶数には回転方向そのままの電流を流す。 そして各筒の側面には円形コンデンサを用いて側面壁とし、各コンデンサからコイルに一気に電流を流せば超加速のレールガンが作れる? 問題は螺旋の角度、他の角度のほうがよさそう? 例えば、筒の螺旋は全部同じ向きに巻いたほうが良いだろうか?
案2
1 筒の側面コンデンサ、これが発射方向と垂直に電流が流れるとき、この垂直方向の電流をどうやって効率の良い推進に変換するかだよな。
2 筒と筒の隙間をコンデンサに見立て、これを推進に使う方法が無いものだろうか、特に筒間での電力の受け渡しが出来れば効率UPが期待できる?
3 どの筒も発射方向へ前進するか後退するか回転するかの3択を組み合わせたものを要求されるけど。効率のいい前進後退回転の組み合わせって何だろう?
4 コンデンサの電流を開放する順番をよく考えれば効率が上がるはず。
5 内側の弾になる部分と筒同士が融解して最終的に大質量として発射できる可能性がある
6 45度に這わせると、コイルを流れる電子のスピンは筒の上と下両方に影響を及ぼし加速を生み出してしまう、これを解決するに筒の下か上かどちらかが非対称に加熱することで推進の力積が打ち消しあわなくなる、はず?
案3
レールガンやコイルガンの砲身と弾を別々に回転させる案。 発射方向と、推進力の発生する弾各部で発生する加速にかかわるベクトルとの成す角があまり大きくならないようにしてから、砲身と弾を回転させると回転運動も多少は加速に寄与するはず? 問題は投入したエネルギーをどう配分して弾を加速するかということになる。
最後に
投入したエネルギーが、電流になってほかに影響を与える相互作用を起こすか、運動エネルギーになるか、熱として失われるかまでの、エントロピーとエネルギーが上から下へ流れるフローを改良できるかが問題。 このような考察が原理的に言って無意味なのかも問題となる。 エネルギーの流れが熱に落ちてしまう部分と運動が打ち消しあう部分と電気の抵抗になって失われる部分を回避できるフローを作り出したいわけだ僕は。

アイディア発案者 堀江伸一 テル番号 08057035497(個人情報の提示は本人了承済みhttp://www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/332.html) GNUライセンスに基づいた追加情報
Twitterでhoriesinitiとしてレールガンにかんする記事を呟たものと、http://www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/330.html
でレールガンについて記述した記事がこの記事の元記事となっています。

2010年3月21日日曜日

自分で描いた絵が勝手に漫画家そっくりの絵になるソフト

子供の頃漫画家の絵を真似ては、かっこいいと思ったりかわいいと思ったりして、まねして描いた経験は誰しも同じだと思います。
自分も将来漫画家になれるかもしれない。
でも大人になったら、うまく描けない現実に愕然とするものです。
今回のソフトはそれをかなえてくれるかもしれません。
自分で描いた絵をパソコンのソフトに入力し、ボタンを押したら漫画家そっくりの絵になるソフト。
今回はそんなソフトの紹介です。
といってもまだアルゴリズムの段階なのですけどね。





----------アルゴリズム-----------
一番簡単な処理からはじめます。
まずは線画の処理。
自分の描いた絵をプロの漫画家や絵描きの線に近づける処理です。


プロの絵を真似る処理
その1 曲線の修正
プロが描いた絵からベジェ曲線などの曲線を取り出す。
この曲線の集合をLinesとし要素をL1,,,Lnまでとする。
Linesの曲率をグラフにしこれを統計的に分類、この曲線より作り出された曲線を修正する関数をFとする。
Fが曲線をプロの曲線に近づける関数とする。

処理したい絵をBとする。
B内の曲線の集合をMYLines、要素をML1,ML2,,,MLnとする。

曲線MLiをLinesに近づける処理を
NewMLi=F(Lines,MYLines,MLi)
とする。
Fは主にMLiの線を、Linesのなかで一番近いラインLjになおしれてくれるなどの処理をする。







具体的な実装
適当に描いた絵を漫画家の絵に近づけてくれる処理その1。
簡単なところからこつこつとLine編




1 線で描かれた漫画家の絵を取り込み、画像を解析してラスター曲線に直す。
1-1 曲線を縮小しすべて同じ長さになるように変化させる。(この部分の処理には利点も欠点もあるかもしれない)
2 曲線を一定個数で等幅に区切る。区切った点ごとでの曲率の値をとる、これをRijとする。(i本目の曲線のJ個目の点での曲率という意味)
3 曲率を扱いやすい値に抑えるため適当な曲率の値をrとする。0<=FR(r)<=1 FRは単調増加関数とする。こうういう関数を考えて曲率を扱う。

4 Ri0~Rimまでを処理する Lij=f(Rij)=int(FR(Rij)*a)とでもし、曲線ごとにできた数字列を文字列とみなして木構造にはめていく。aは実数である
5 後は、似せたい曲線にも同様にfを施して、木構造と照合する。
6 木構造から似た曲線が見つかれば、その似た曲線の集合と照合して曲線の補正処理を行う
7 見つからなければ曲線を分割、細かく切り分けて木と照合し見つかれば、きった曲線をここに補正処理して、後はこれを綺麗な線でつなげる
8 どうしても似た曲線が見つからないときは、補正したい曲線と真似たい曲線を照合して、曲率のグラフの差の分散が一番小さくなる曲線を探す。(曲線の長さの差の処理についてはプログラムの過程で処理を考える)(理想を言えば最初から処理8だけで解決できたらと思う)




その他の処理法
プロの絵=N(プロの絵を元に素人に真似させた絵)
これを十分な回数ニューラルネットワークに入れて学習させる処理でもいいかもしれないけど、これは膨大な計算量とサンプルがないとまだまだ駄目かもしれない。
局所的な処理には使えるかもしれない?




過去の議論についてはこのページの編集履歴を。
製作過程についてはWeb魚拓を参照のこと。
http://www.pixia.jp/cgi-bin/note/index_.cgiの魚拓をとっている。
Pixia掲示板に投稿した内容を再掲。

兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 堀江伸一





お読みになったとおり、残念ながらまだアルゴリズムの考案段階です。
世の中に同じソフトがあるならご指摘ください。

2010年3月19日金曜日

パーソナルビークル1



21世紀真ん中。
今日は水陸両用パーソナルビーグルで、水上ツーリング。
帆を広げて風を受けたり、ホイール側面から羽を立ち上げてホイールを推進プロペラに変形。
プロペラをゆっくりまわして走ったり。
走るのに飽きたら、釣竿を取り出して、車備え付けのひさしを広げてゆったりと釣りを楽しもう。
帰った後の洗車も忘れずに、釣りの成果を家族にだして一家団欒の夜。













イラスト著作権
http://putiya.com/4baby_6print.html
http://affexceed.art.coocan.jp/sea/unit_01/
http://kanari.info/b/85.html
をコラージュして小さい子供向けにしてみました。
-作成履歴
2010/3/19深夜~早朝にかけて複数のネームを一人朗読。
そのうちの一つがこれでした。

2010年3月18日木曜日

作りかけのSF

  • 星の庭師
  • 物語の主題(分類 SF小説)
テラフォーミング後の生態系を豊かにするお仕事の紹介。
  • 要点
ミツバチ風のサイボーグ生物をつかって生物や植物の健康状態を調べ、生態系の保存や改善に役立たせるというSFガジェットの紹介。 その生物は蜂(以下蜂)のように巣箱にすみ、蜂のようにはなたれて方々へ散らばり、蜜の代わりに生物サンプルを集めてくる。 この蜂達(本当は蜂ではないが)は内蔵の道具で生物の健康状態を調査しサンプルをとり伝染病対策や治療をする。 蜂は仕事のないときは植物や地面や水質のサンプルを採取することもある。 蜂のようにそれを巣に持ち帰り、巣箱は分析装置でそれを分析する。 巣箱は遠くにある惑星環境調査用サーバーにデータを転送。 サーバーでは単純な満足度調査から人工衛星による惑星データの分析までを統合して星の生態系を豊かにするのに役立てている。 







本編

  • 小さな虫のお話
風が草をなでては草原が波打つ、広大な平原、土地の低いところには湖が点在している。
日差しは春の柔らかさであり、平原ではバッファローの群れが草を食み、狼がそれを遠巻きに眺めている。
そこに一匹の虫が現れ、バッファローの首筋に止まった。
虫、というには少しおかしい、つや消しがなされているがその体には金属を思わせるものが混じっている。
注意深いものがよく見れば羽にはところどころ配線のようなものを確認できる。
バッファローに止まった虫は内蔵のプログラムに従い作業を始めた。
サイボーグ昆虫は、心音をとり、匂いのデータを分析し血液を採取していくと、最後に小さな種のついたICチップをバッファローに埋め込み去っていった。



  • 3日後
バッファローの体に埋め込まれた種は発芽し、体のなかで成長していく。
まず種は埋め込まれた動物の遺伝子を取り込み、種の中の急速成長する万能細胞に埋め込まれ偽装する。
これで種から根が出てもバッファローの免疫系から攻撃されることがなくなる。
そして種はまず血管に根を張った。
これを確認したICチップから圧縮された遺伝子データが送られてくる。
ICチップの遺伝子データは翻訳され、多様な遺伝子が生み出されていく。
根の仕事はこうだ。
根は血管にはり血液からデータを取る。
バッファローの体内で何かのウイルスが繁殖してないかを調べ、血液中からそれを検地する。
危険なウイルスが見つかれば、その経過をICチップがデータにしてネットを通して送信していく。
この仕事に必要な遺伝子はICチップと種、そして一部の遺伝子は寄生される母体から供給されるという寸法だった。



-7日後
種はすっかり育ち、今度は血液と周りの細胞を原料に新しい寄生虫を作り上げていく。
寄生虫は血液を通して流していく。
寄生虫はからだの各部にたどり着くと着生し、健康状態を監視するのだ。
寄生虫は血液を通して連絡を取り合い、司令塔はICチップとなる。


なぜ、これほど高度な技術が必要なのだろうか?
それは、この草原が異星にあり、地球とはまったく別の生態系を持っていた星だからである。
空を見れば太陽は地球よりも赤外線に偏り、黄色い光が強い。
この星はもともと金星に近い大気をもち、原始的な生物しかいないものの地球と違う生態系を持っていた。
星には、地球と違う微生物とその代謝物が溢れていた。
大地が毒を生み出すといっても良い。
今でこそ、テラフォーミングが進み駆逐されたが惑星は広大である。
地の底には無数のウイルスが潜みいまだに代謝が進行している。
どこに未知のウイルスが、生物が潜んでいるかわからなかった。
このための用心として導入された道具だった。




  • 帰ってきた虫の仕事






  • 宇宙人ユービノスさんこんにちわ
宇宙人ユービノス、テラフォーミングを請負、宇宙中からあつめた生物データベースを使いどの種族よりも豊かな生態系を作り出すことを生業にしている種族である。
その報酬は莫大。
レアメタルから惑星特区、外交特権や莫大な国債。
何より各種族からうける名誉と尊敬と感謝は全ての報酬に変えがたく、彼らの宇宙船を阻むものは宇宙に数少ない。
報酬といえば、ちょっと変わったものに遺伝子データベースや生物サンプルの要求がある。
そうして宇宙の隅々より集めた秘蔵の生物兵器といえば各種族の恐怖の呼び名も高く、テラフォーミングとなれば生物を組み合わせてお好みの星をデザインし尊敬を集める。
そんな種族だ。

だが、今回はとても平和な話。
宇宙にあるとある恒星系のとある惑星を入植可能にし、その星の環境を人類が住みやすいように維持する。
ユービノス達は人類から委託されてこのテラフォーミング済みの星の環境を維持する仕事に従事していた。
今平原に立っているのはそのうちの一人で、地球から入植された哺乳類系生物の健康管理を担当していた。
単純にいえば生物の伝染病を予防し、今いる生物達の、同僚に必要な植物や土中最近の相談をして





平原の真ん中、日差しがよく、大地には適度な湿り気があり、良い日だった。
陽だまりは暖かく、鹿の群れが草を食み、小高い丘にはウサギ達が巣を作り、狐達がそれを眺めている。
のどかな風景。



そんな中彼は自らの仕事を行うために、平原においていた商売道具へと向かう。
大きな巣箱台のボックス、彼はそれをガラス窓から中身をのぞく。
中にいるのは昆虫サイズのサイボーグ生物達。
巣箱は日の光を受けて温まり、中の虫たちの動きはとても良い。
これが彼の商売道具だった。


彼ら虫たちの仕事は単純だ。
蜂に似ている。
羽を震わせてこの地域一体に散らばり、哺乳類をさがす。
そして内蔵された針で採血を行い、体温を調べ毛並みを見その他各種内蔵の道具で生物の健康状態を調べ、その哺乳類が未登録ならICチップを組み付け巣箱に戻ってくるのだ。
とても単純な仕事。
虫達はミツバチのように集めたサンプルを巣箱に差出し、巣箱の中の機械はそれを分析する。
そして、サンプルの分析結果からこの地域一体の哺乳類の健康状態がわかるという寸法である。


彼は巣箱の受け取ったデータをみ、動物達の健康状態を調べ風向きを調べる。
データはよく整理されている。
ウサギ達に特殊なダニがわいているらしい、これは病気というより食べ物の問題だろう。
重金属が土地に含まれており、それがウサギ達にたまって抵抗力が弱まっているのだろう。
当面の治療用ウイルスや蜂たちによる治療よりも、ウサギ達の普段の食べ物に重金属の排出を促す作用を混ぜたほうが良いだろう。
そういえば重金属を吸い上げ葉に蓄え土壌を改善できる植物があったな。
これを取り寄せて土壌改善をするのも良いかもしれない。
これは植物の長に相談する必要がある事項だった。


彼はデータを見る。
どうも鹿の数が増えていた、植物相の多様性に悪影響を及ぼす可能性があり、減らす必要もあるかもしれない。
鹿とウサギの問題を議題にかけるためにサンプルを多めにとるように設定しておいた。

今日は風は西向き、近くにある山のおかげで風はすこし複雑に流れているようだ。
風をうまく使ってエネルギー消費を抑えるように調節してやる。
こうして彼は何回か虫たちの行動を調整してやると巣箱を開け放した。
巣箱から虫たちが一匹一匹飛び出し、飛び出す速度が上がり最後は塊になって飛び出してくる。
巣箱の中では準備万端になっていた虫たちが飛び出しあるものは、注射を背負い、あるものは寄生系の人工リンパ節を背負いおのおのの目標へと向かっていく。
最初虫たちは草むらの上に影を落としながら集団で飛び、進むたびに森へと向かうもの野原へと向かうもの、山へと向かうものへと別れ最後は散り散りに消えていった。


彼は虫たちの出発を見送ると、周りを見渡す。
川には豊かな水が流れ、植物はよく育っている。
ここが不毛の土地、人類にわかるようにいえば金星と地球の中間のような星だったころを思い出させる風景は今ではこの土地には何もない。
彼は自分達の種族に対する満足の一声を発すると、次なる仕事にかかった。


巣箱の解体である。
巣箱は定期メンテナンスの時機だった。
巣箱に戻ってきた虫たちは、サンプルを供出し、虫内蔵と巣箱の殺菌・洗浄システムで自動洗浄される。
それでも、自動洗浄には限界があるし、生物の殺菌能力にも問題がある。






  • プロット2.5
巣箱の解体と部品交換終えた彼は一伸びして休憩する。
動物達が近寄ってきた。
彼は野生の動物を手なづけているのだ。
テンを狐、馬、いろいろな動物が順番に彼の元に来る。
特に彼が熱心に覚えようとしているのは牡馬を使って野生の雌馬の気を引かせる技だった。
人類の友人から教えてもらったものだ。





  • プロット2.75
休憩を終えた彼はデータを分析する。
植物の長に相談するためのデータの整理を行っていく。
手馴れた作業、短時間ですむ。


  • プロット2.8
サイボーグ蜂達(以下蜂)が帰ってきた。
巣箱に入ると蜂達はそれぞれ持ち帰ったデータを分析していく。


巣箱に入ると蜂は、脚を上手に使って体からサンプルの入った容器を取り出し巣箱の分析装置にセットする。
液体の入った容器は、まず水分が抜かれ巣箱に回収され、レーザーや熱処理や高度な統計と連動した処方で分析されていく。

空になった容器は次の分析に持ち込まれる。
虫は容器を巣箱の電熱器にセットしていく。
容器内側のそこかしこには、液体からいろいろな成分を分離するための生物・半生物的突起機構がついており、この分析器官が嗅覚が多様な匂いをかぎ分けるように液体中の成分を分析する。
蜂は容器内のこの分析器官で液体の成分を事前に分析しており、このデータが巣箱に渡される。

次に容器は突起部で暖められていく。
巣箱は蜂のデータを受け取るだけでなく容器を加熱することでより詳細な分析を行う。
この容器内の分析器官は、特定の物質だけを捕まえる能力があり、捕まえる量は液体の量と一定の数式化にある。
容器内の突起は温度が上がると崩壊し物質を放出する。
それぞれ崩壊する温度が決まっている。
巣箱は容器の順番に温度を上げていき、崩壊したときに出るガスを分析することでそれぞれの物質の量を大まかに知ることができた。

そして全ての分析部が終わると、容器内側の表皮が完全蒸発する。
これにより容器の殺菌と分析が同時に終わる。

巣箱が次に行うのは、次に蜂達を出すための準備である。
容器が洗浄され、過熱されて乾燥し、容器内部に再度ガスが送り込まれる。
ガスは容器内側に吸着、幕を形成。
幕は冷却されると固まり、その上に分析器官となる種が植えつけられる。
こうして蜂達はまっさらな容器で次回の出動に備えるのだった。






-プロット2.85
植物の長や他の長が集まっての会議。
巣箱を解体した彼もここに来ている。


いろいろな相談の後、別の話が始まる。
この惑星固有の土中生物に関するものだった。
テラフォーミングが始まる前から存在し、独特の生態系を作っている生物達の話。
個の星は元が金星に似たところがあるため高度な生物は少なく、原始的なものが多い。
テラフォーミングがすんだ今でも彼らは土中に生き残っているのだが、この生物の保護と駆除をどうするかが話題になる。

この星の土中・土表生物達は2種類に分かれる、土中で難分解性粉末状の石油系物質を中心に多様な物質作るタイプとそれを時間をかけて分解するタイプ。
多種多様な微生物が折、多種多様な物質が生成されては分解されている。
これらの成分は水に混ざったり、土中から粉末となって宙に飛び、ウイルスの温床ともなる。
人類の好む地球系の生物はこれを分解できず、それどころか地球の生物にとって有害な成分も多い。

土中にいるため、駆除も大変である。
今回ユービノスが人類のテラフォーミングに協力したのもこういう厄介な生物が多かったからだ。
テラフォーミングのうち大規模な部分は済み、クリーンにする作業は終わっている。
惑星は広く広大である。
まだ星のいたるところに土中生物は生き残っている。





  • プロット3
いろいろな問題が持ち上がっている。
田舎だが綺麗な内装の会議室。
顧客である人間とユービノスの担当官がこの地域の生物環境について相談しているシーン。
星が違えば星特有のウイルスもいれば微生物もいれば重金属や危険な物質が地表に露出していることもあり、これらは入植された生物と相性が悪いことも多い。
動物に抵抗力をつけるために遺伝子レベルに処理をし体内の器官を増やすべきか、それとも寄生系の人工リンパ節や腎臓器官を埋め込むべきか。
そのような生物改造そのものが倫理に反するのか。
そういった問題が議論されているシーン。
議論そのものは明るい日差しの入る中和やかに進む。
生命倫理が主題。






  • プロット4
人類の子供達がユービノスの仕事場に尋ねてきて楽しく遊ぶシーン。
プロット2.5の動物達もこのシーンに登場する。








現在作りかけですが、少しでも早く話の内容を知りたいという方はこちらへ質問ください。
作者のやる気があがって創作スピードがアップします。
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  • 今回の作品の発想の原点
まず最初にテラフォーミングを行うということが着想の原点としてあり、そのなかで舞台にするなら自然が構築され始めてから、より豊かな自然を目指す話がいいだろうと熟考。
そのためには、自然の管理が必要。
動物の健康状態というのはわかりやすい発想だろうと考えたのが原点。
健康調査のためには、手数が多いほうがいい。
手数なら昆虫が一番。
いろいろ思考する、血とかスカラベとか検査機器とか、動物ごとの健康状態を診断するための検査機器、超音波とか磁場とか?
まず映画ジュラシックパークの作品内で琥珀に閉じ込められた蚊の血液から恐竜のDNAを採取して恐竜を作り出すという解説があったなと思い出す。
採血なら蚊みたいなのが一番、蚊の群れイメージ悪くない?
ここで手数がほしいなと考えながらも一度発想停滞。
アイディアを暖める。
なんとなく金野先生の 応用確率・統計入門 という本をパラオパラめくって、そうかあ、統計でいろいろなものを扱えるのか考えながら眺める。
このときに養蜂のイメージが、ジュラシックパークの蚊と重なる。
結論、大規模統計+養蜂+蚊=ユービノスの巣箱。
ここでようやく養蜂のイメージでいこうと考える。


追加、更なるアイディアの源泉として、昆虫型ロボという設定がある。
米軍が研究中の昆虫サイズの偵察、攻撃用ロボなんだけどこれにインスパイアを得たネームももとネタ。
昆虫方ロボに対抗するため、歩兵が虫取り網を持ち出して追い掛け回すというユーモラスさを重視したネームが源泉としてある。
昆虫方ロボの最初の作成日2009/06/03 (水) 13:27:17
後は当Wik9i掲載の宇宙人ユービノスの設定である。
最初に作ったときはあまり魅力的な設定ではなかった。
関連設定
後、惑星入植のイメージはアーサーCクラークの火星入植話からとった。



  • 巣箱の解体の発想の原点
昔私がユニットバスの手伝い仕事をしていたときのこと、新しいユニットバスの解体作業がありました。
細かな傷がついている(明かりを近づけ虫眼鏡で見ないとわからないレベルでした)、これは敷設した業者側の責任だという、まあちょっと常識はずれな理由での解体作業でした。
これが印象に残って、このアイディアを入れました。

  • 土中細菌の話の発想の原点
土中の生物や森林の生産能力関係の専門書を参考に作成。
加古川駅前ヤマトヤシキ6Fの本屋にはお世話になっています。
また私の父がその分野の専門家であったためなんとなく私もその分野に興味があったのも幸いでした。


  • 動物と戯れる話
子供の頃読んだシートン動物記や聖書のシーンを作った画など。


  • 蜂の巣箱でのデータ分析のシーン
加古川駅前ヤマトヤシキ6階の本屋さんにはたびたびお世話になっています。
専門書を置いてくれなければ、私は個の部分を作ることができませんでした。


  • オープニングの虫がバッファローに
Pixiv登録のたろ~さんにこの作品を呼んでもらったところ、エコロジーで面白いという感想をいただきました。
その後ネームを考えているときにそのエコロジーという言葉がやたらと印象に残り、ネームの参考のために本屋で学術書を調べ物。
その中にネット上の遺伝子データベースについて解説した本を発見。
遺伝子に解する解説がオープニングシーンの着想となっています。

エコロジーに多様なウイルス検査をするにはどうしたら良いか。
後はPixiv登録sameさんとの相談。
サイボーグ蜂にどこまで機能をつけるか。
ギミックの役割分担を明確にするのが大事というsameさんのアドバイスも役に立っています。



  • 著作権情報
名前 堀江伸一
住所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16
3流なりに苦労と努力で作っています。


  • 謝辞
Pixiv登録の しいら さんと same さんにはこの作品を作るに当たって非常にお世話になりました。
しいらさんからは率直なコメントが。sameさんからは、生命倫理と生命改造の問題に対する議論が。
お二方がいなければこの作品は独りよがりなものになっていたでしょう。